958: 名無しさん 2016/03/09(水) 18:50:22.61 ID:YPNSpMZE0.net
電撃宮崎インタビュー

Q「三作目にして"冷気"という、火と正反対の新たな属性を追加された意図を教えてください」
宮崎「冷気については、テーマである"火"に対する存在としては考えていません。それは冷たい谷の踊り子の出身である"冷たい谷"に由来するものなのですが、その詳細は…まだ語るのをやめておきましょう」
Q「過去作のようにデスペナルティで亡者になる要素をやめた意図は?」
宮崎「これは初代ダークソウルからあった意見ですが、せっかく時間をかけてキャラメイクしても、大半の時間を亡者状態ですごす、というのを避けたかったということはあります。
また一方では、今作でも亡者状態は存在し、それはこれまで以上に特別な意味を持っています。
現状で詳細を語ることはできませんが、我々、というか私が、いかに亡者なるものに思い入れているのか、きっと伝わると思っています。」
Q「宮崎さんの本作での火のイメージとは?」
宮崎「それは、初代ダークソウルの最初で語られている通りです。すべての差異、あるいは差異の認識を生んだものですね。
それが敢えて"火"というモチーフで語られるのは、火が常に安定したものではなく、時に揺らぎ、時に消えかけ、ついには消えるイメージを含むものだからです。
今作のテーマも、そうした"火"のイメージを色濃く反映していると思います。」

Q「三作目にして"冷気"という、火と正反対の新たな属性を追加された意図を教えてください」
宮崎「冷気については、テーマである"火"に対する存在としては考えていません。それは冷たい谷の踊り子の出身である"冷たい谷"に由来するものなのですが、その詳細は…まだ語るのをやめておきましょう」
Q「過去作のようにデスペナルティで亡者になる要素をやめた意図は?」
宮崎「これは初代ダークソウルからあった意見ですが、せっかく時間をかけてキャラメイクしても、大半の時間を亡者状態ですごす、というのを避けたかったということはあります。
また一方では、今作でも亡者状態は存在し、それはこれまで以上に特別な意味を持っています。
現状で詳細を語ることはできませんが、我々、というか私が、いかに亡者なるものに思い入れているのか、きっと伝わると思っています。」
Q「宮崎さんの本作での火のイメージとは?」
宮崎「それは、初代ダークソウルの最初で語られている通りです。すべての差異、あるいは差異の認識を生んだものですね。
それが敢えて"火"というモチーフで語られるのは、火が常に安定したものではなく、時に揺らぎ、時に消えかけ、ついには消えるイメージを含むものだからです。
今作のテーマも、そうした"火"のイメージを色濃く反映していると思います。」
969: 名無しさん 2016/03/09(水) 18:57:44.68 ID:sjhWfTvzd.net
>>958
合言葉マッチでレベルの代わりに能力値調整すんのか
え、それ合言葉マッチ以外でも使ってけばレベルマッチしなくてよくね?
合言葉マッチでレベルの代わりに能力値調整すんのか
え、それ合言葉マッチ以外でも使ってけばレベルマッチしなくてよくね?
979: 名無しさん 2016/03/09(水) 19:08:08.66 ID:YnBgr2Sba.net
>>969
それな
それな
965: 名無しさん 2016/03/09(水) 18:55:45.05 ID:37+TJgNx0.net
冷たい谷=プリシラちゃん
972: 名無しさん 2016/03/09(水) 19:00:01.22 ID:s+pbbC790.net
IIIはダークソウルシリーズの区切りになり、この後いくつか別のタイトルを制作していく
とは明言してるけど、ソウルシリーズをもう一切作らないとは一回も言ってないな
これは朗報だろうか
とは明言してるけど、ソウルシリーズをもう一切作らないとは一回も言ってないな
これは朗報だろうか
988: 名無しさん 2016/03/09(水) 19:16:29.70 ID:Jmxv8Y48d.net
>>972
そりゃな、最後じゃないから!! ってわざわざ言うくらいだし
そりゃな、最後じゃないから!! ってわざわざ言うくらいだし
973: 名無しさん 2016/03/09(水) 19:00:52.40 ID:dRerI9aR0.net
なんであれ死にゲーはもう一作出すとオグが言ってたろ
977: 名無しさん 2016/03/09(水) 19:07:28.89 ID:s+pbbC790.net
特別な位置づけとして亡者状態もあるのか
982: 名無しさん 2016/03/09(水) 19:10:15.69 ID:YnBgr2Sba.net
つうか亡者状態そんなに不評だったのか
俺は気にしてなかったけど意外だ
俺は気にしてなかったけど意外だ
984: 名無しさん 2016/03/09(水) 19:12:52.26 ID:EZzChsJcp.net
>>982
多分オタ系だけだろ
多分オタ系だけだろ
989: 名無しさん 2016/03/09(水) 19:16:36.84 ID:YnBgr2Sba.net
インタビューも来たしもう発売まで何もないだろうな
合言葉レベルシンク続投ならいっそ合言葉無しでもそうすりゃあ良いのに
>>984
なるほど納得
合言葉レベルシンク続投ならいっそ合言葉無しでもそうすりゃあ良いのに
>>984
なるほど納得
992: 名無しさん 2016/03/09(水) 19:18:22.97 ID:Jmxv8Y48d.net
>>989
キャラクリスレにいる人とかは嫌がるんじゃね?
キャラクリスレにいる人とかは嫌がるんじゃね?
987: 名無しさん 2016/03/09(水) 19:15:21.21 ID:p52Ckxsu0.net
乾物くんみたいでしイヤだわ>亡者
999: 名無しさん 2016/03/09(水) 19:22:46.44 ID:Zh4D5zos0.net
冷たい谷…語るのをやめる、、
うっ
うっ
11: 名無しさん 2016/03/09(水) 19:28:23.08 ID:Zh4D5zos0
合言葉マッチングだとレベル差考慮しないってあるからフレとの白捗るな
34: 名無しさん 2016/03/09(水) 19:50:45.56 ID:oDUcgXSY0
亡者はあってもいいけど外見より鎧がボロボロになりゃいいのに
63: 名無しさん 2016/03/09(水) 20:19:41.81 ID:NIprJzxa0
3に雫石って出る?
エストだけだと嬉しいんだが
エストだけだと嬉しいんだが
71: 名無しさん 2016/03/09(水) 20:21:18.32 ID:Rw+5zG4H0
>>63
出ないと思う
ファミ通インタビューで2は回復多すぎたから整理すると言っていたから
出ないと思う
ファミ通インタビューで2は回復多すぎたから整理すると言っていたから
65: 名無しさん 2016/03/09(水) 20:20:29.16 ID:EoDQ8xSua
女神の祝福あるからエストだけではないな
67: 名無しさん 2016/03/09(水) 20:20:33.82 ID:Rw+5zG4H0
電撃の宮崎インタビュー読んでなんかこう熱い気持ちになったわ
死の先に繋がるものがあるって随分前向きだよな
物語をどう着地させるかより楽しみになったわ
死の先に繋がるものがあるって随分前向きだよな
物語をどう着地させるかより楽しみになったわ
1001: オススメ記事 2015/00/00(日) 00:00:00.00 ID:darksouls2
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1457431890/

コメント
コメント一覧 (88)
何時間も掛けてキャラメイクしたのにゾンビじゃ悲しいもんなぁ・・・
俺はデモンズでもダクソでも全身鎧に身を包んでいたから気にはならなかったけど
こんなゲームオタしかやらんだろうに
大体生身だったし
だからこそ生身の大切さ、生への渇望があるんじゃないのと思うが。
話や雰囲気よりキャラ愛でたい!ってかんじかね。元々気にならんかったから今更どっちでもいいけどさ
いやこいつの言うオタ系ってのは女キャラのことしか指してないと思うぞ。
寧ろこのゲームは男キャラのほうが圧倒的に多いと思うけど、あのガリガリな体は男でも嫌だったわ。
でも3で一旦区切るのはいいと思う
3やりきったら多分以後の同系統はマンネリの頂点に達すると思うから
宇宙と星々を渡るスペースデモンズとか
現代が舞台の東京デモンズとか、たのむで^w^
動きも亡者にならないし、イベントでも君は亡者じゃないなって言われるし
でも今回で亡者用のモーションが導入されでもしたら亡者ロールプレイができるし、イベントの変化も期待できる
期待と妄想が膨らむぜ
干物みたいな体に防具だけピカピカで変だったから、毎回肌見えない装備付けてたよ
呪い状態で亡者化が適当だったと思うがね、最大体力半減の理由づけにもなる
まして亡者進行度とか変にマニアックな要素はいらん
楽しみすぎて宇宙の神秘に触れそうだ
楽しみに待つ。
無印で肩慣らししとこう
生指輪つけとけゴミ
亡者という状態そのものが呪いだし。
てかやっぱ不評だったんだな
という実に気持ちのいい選民思考、きらいじゃないよ
てかほぼ分かりきってたが、聖杯なし確定は嬉しい
まぁ本当に亡者だったら問答無用で襲いかかってくる筈だし話しかけてくる奴は亡者じゃないって判断してもおかしくはないだろ。むしろ亡者ロールプレイするなら話しかけずに襲いかかるくらいがちょうどいい
普通に亡者状態好きだったんだけど...。死につつロールプレイしてる感があったし。
人間性ですぐ戻れるしソウルシリーズらしくて良いと思ったんだがなぁ...。
飽ききって売れなくなるまで作らされ続けるよ・・・
未だ精通前って感じで微笑ましい
単純に死亡デメリットのシステムをゲームに組み込むのが地味面倒になったからもっとらしいこといってんじゃね!?とか意味不なこと言ってみる
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直訳すると「亡者の王」
んでユリアからもらったアイテムの効果なのかステータス画面のレベルの下にHollowing(亡者化度?)って項目が追加されてて、その状態で死ぬと亡者化が進んでた
ちなみにユリアさんは闇朧のほかにダークハンドまで使うという厨二キャラの鑑
ステ振り自由のゲームでは、調整が難しいから合言葉マッチだけなんだろうな
ソウル体みたいな状態のが好きだな
信者認定されたくないから言うとダクソの太陽契約の金色かっこいいです
今作はなんか体が燃えるらしいぞ
モチベーションアップに繋がるようないいシステムだと思うし
絶望的な世界を表現するのに一役買ってた
冷気を表す色は青だと魔術系とかぶるから白になるのかな
とはいえインタビューからして宮崎のセンスあってのものだと再認識したのは変わりないけど
キャラメイクできるのにそれを全否定するとか
せめて亡者状態もメイクできるようにしてほしかったわ
まあ朗報
どれだけこのシリーズに思い入れ持ってるのか伝わる
この人の語り口クトゥルフ小説みたいで好き
どっちが大事かだな
しかもそれを世界観に合わせつつシステムに落とし込むのが超うまい
人間性使うなり人の像使うなりすりゃ解決するんだしそんなに気にするかとか?
>>984の言う通りこれを本気で気にしてるのは何時間もかけて雌キャラ作って「うちの子」とか言っちゃうキモオタくらいだろ
キャラメイクスレを一回覗いた事があるんだが、あいつらマジで気持ち悪いからなw
お互いに自キャラ自慢して他人のキャラを執拗に叩くという糞スレ中の糞スレだったわwww
でも正直俺も亡者化は嫌だな、自分の意図しない見た目になっちゃうし…
せめてキャラクリ時に亡者化した時の顔も変更できるならいいんだけどなぁ。
只、そのご自慢であろうキャラを色々な人間が居る所で見せびらかさないで欲しい。
そういうのは専用のスレへ行ってくれ
頼む!!ブラボ2頼む!!!
血と啓蒙の世界でもう一度歪みを直視したい
火ならデモンズみたいに火達磨になって悶えるような怯み発生とかそういうの
DLC自体が無いんじゃなくて、DLCで聖杯ダンジョンのようなシステムを追加することは無い、って意味でしょ
男でも女でも自由だろうけど、ブラボの量産血質ウーマンはちょっと笑ったな
フロムをわかってないなあ
昨日の試遊会で「昨日完成した」っつってたし、今回も納期のデーモンに潰されたと見た
しかし亡者は誓約になるのか?
つってもその辺の雑魚は亡者なわけで、誓約で雑魚の真似ってのも変な話
レベル800にしてフレに呼んでもらってすべての武器すべての魔法を使える状態にして
赤狩りまくれるぞ~!ダメージとかHP下げられても全部使えるなら余裕で勝てる
ダメージとかHP下げられても勝てるって簡単に言ってるけど、下がり方がブラボ基準なら減衰の仕方半端ないよ
ある程度結晶集めた初期レベホストに200レベルキャラで協力しに行ったら、4レベホストの6分の1くらいしかダメージ出せなくて焦った。当然HPも実際の4レベルキャラより下がってる。
あまり能力減衰をなめない方が良いぞ
あるエリアに入ると強制的にムービー流れて亡者になり、仕掛けを解いてエリアボス倒すと生者に復活みたいなのが良いな
ダクソで嫌いな所はたくさんあるが亡者状態もその1つ
なんで嫌いなとこたくさんある筈のダクソのまとめ速報に書き込んでいるのだろうか
本当のファンは少しでも長く楽しみたいからDLCを待ち望んでるし
オンゲの場合、特に鯖維持管理に金がかかるのは当たり前な上
攻略サイトの存在が情報集約型消費を加速させてる現在、DLCによるテコ入れは必要
いままでの亡者化は灰化に置き換わるだろうよ
闇の子との誓約で亡者になるってんなら納得出来そうでない?亡者には火の消えた世界が美しく見えるのかもしれん
デモンズ以外の全作品でやってる販売方式だし、今更文句言う奴も居ないだろう
ブラボもダクソ2も竜印2取るくらい対人やりこんでるから解るんだわ
ブラボはダクソと戦闘手段の数が違うからHPも火力もホスト以下にされた上でも強すぎるメリット
ブラボとダクソはまったく異なる
亡者状態のみすぼらしさだけで笑いを取れる
そういうコメを書き込む所が気持ち悪いんだよなぁ…
キモさを自覚して無さそう
亡者状態がないとダークソウルとは呼べないもの。
長い亡者状態からやっと生者に戻った時に、時間かけて作ったキャラの顔を拝むのが最高のなんだよね。
慣れてくると亡者になってないと物足りないという
蠢く亡者とかかっこいいやん
DLC込みでも聖杯、血晶、マッチング、三拍子の足枷で未完成だったブラボ1を
ブラボ2というカタチでちゃんと完成させてほしい。
1日以上や数週間以上も時間掛けて作る私みたいな人にはキツかったからなw
だって1時間もしない内に絶対亡者化するんだもん。
まぁそれでも神ゲーで面白いからやり込むんだけどね。
ただ、今作の亡者化する条件は最高のアイデアだと思う。
制作側の亡者に対する拘りとユーザの生者の造形に拘る意見が見事に共存してる。本当に素晴らしい。
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