
352: ID:Nt/IEsn50.net
エルデン自体には一般的に高難度というイメージがあってプレイしているはずなのに
難度上がるような状態になると切断するのはなんでや
難度上がるような状態になると切断するのはなんでや
355: ID:DGyPqBMFr.net
>>352
そりゃ敵が強い難易度と味方が弱い難易度は完全に別だろ
そりゃ敵が強い難易度と味方が弱い難易度は完全に別だろ
356: ID:4FDuUek20.net
>>352
世間の評価に惑わされない硬派な切断厨なんだろ
世間の評価に惑わされない硬派な切断厨なんだろ
359: ID:5t1RxUUX0.net
>>352
高難易度が好きなんじゃなくて
高難易度と言われているものをクリアする自分が好きだからよ
高難易度が好きなんじゃなくて
高難易度と言われているものをクリアする自分が好きだからよ
360: ID:A0bin8Up0.net
>>352
まぁエルデンでもむかついてコントローラー投げる人いるから
そういう層が切断してんじゃねえかな
まぁエルデンでもむかついてコントローラー投げる人いるから
そういう層が切断してんじゃねえかな
357: ID:q9GMAoUx0.net
40分もかかるからクソゲーなると確信したら抜ける人が居ても不思議では無い
でもまあ私は付き合いますよ
でもまあ私は付き合いますよ
361: ID:A0bin8Up0.net
>>357
不思議じゃないけどまぁ子供だよね
不思議じゃないけどまぁ子供だよね
378: ID:q9GMAoUx0.net
>>361
どっちかと言うと忙しい社会人の可能性も高そう
仮に時間無くてその日はもうワンゲームしか出来ないとなったらその見切りするのもスキルのうちだろう
ゲームクリアによる気持ちのいいストレス発散を求めてるなら尚更
これも見越してフロム側も過去作と違いマッチ中でもゲーム終了を出来るようにしてる……
正直普通に終われる事を知った時はびっくりした
どっちかと言うと忙しい社会人の可能性も高そう
仮に時間無くてその日はもうワンゲームしか出来ないとなったらその見切りするのもスキルのうちだろう
ゲームクリアによる気持ちのいいストレス発散を求めてるなら尚更
これも見越してフロム側も過去作と違いマッチ中でもゲーム終了を出来るようにしてる……
正直普通に終われる事を知った時はびっくりした
367: ID:k8ZQm3rV0.net
ソロが気楽だし難易度的にも丁度いいわ
強すぎる奴と組んでも作業だし
弱すぎる奴と組むのもたまには面白いだろうけどオリマーがめんどくさいし
強すぎる奴と組んでも作業だし
弱すぎる奴と組むのもたまには面白いだろうけどオリマーがめんどくさいし
370: ID:KHtWfM8q0.net
地変でメタって楽勝ゲーム楽しい勢がいるのは分かるがなんで地変強制させるかね
悪戦苦闘したいんだから拒否させてくれや
悪戦苦闘したいんだから拒否させてくれや
371: ID:A0bin8Up0.net
まぁ地変あるとオリマーいらなくなるよな
ほぼルート固定されてるし
ほぼルート固定されてるし
372: ID:4FDuUek20.net
山嶺が楽しくない部類の地変なのは同意だけど
山嶺に文句言ってるやつの半分くらいはクソみたいなルートで攻略してそう
山嶺に文句言ってるやつの半分くらいはクソみたいなルートで攻略してそう
376: ID:yb1h+iKg0.net
抜けられて2人でクリアしてもやっぱ虚しいんだよ
377: ID:+DCdxEty0.net
不思議じゃないで許すな
そんな理屈がまかり通ったらこのゲームが成り立たなくなる
そんな理屈がまかり通ったらこのゲームが成り立たなくなる
413: ID:q9GMAoUx0.net
>>377
でもフロムはゲーム終了出来る仕様にしてるんですよ
時間の短い過去作はマッチ状態になるとゲーム側からは終了不可能にしてたんですけどね
でもフロムはゲーム終了出来る仕様にしてるんですよ
時間の短い過去作はマッチ状態になるとゲーム側からは終了不可能にしてたんですけどね
427: ID:+DCdxEty0.net
>>413
知らんどうでもいい
しょうもないマナーや御託云々よりも切断はカスだという事を世間一般に普及させないとこのゲームは成り立たないという事だけが事実
知らんどうでもいい
しょうもないマナーや御託云々よりも切断はカスだという事を世間一般に普及させないとこのゲームは成り立たないという事だけが事実
479: ID:BU1v53Txr.net
>>427
切られるようなゴミがいるのも事実
ピン連打するカスいたら落ちる
切られるようなゴミがいるのも事実
ピン連打するカスいたら落ちる
380: ID:A0bin8Up0.net
たぶん切断しても懲罰ないんじゃねえかな
もっと厳しくしてほしいわ
もっと厳しくしてほしいわ
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (211)
自分が頑張る意味がないように思えてアホらしくなることはある
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オンラインゲームで画面の向こうに人が居て一緒にプレイしているっていう客観視が出来てないゴミが良くやるんよ
煽りとかじゃなく、どんなに正論と倫理観を諭しても知能が俯瞰して見られるほど高くないから一生理解されない
個人的にはずっとソロゲーやってて欲しいんだけどね
Light
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もう癖なんだろうな
対戦で負けそうになると切断
思い通りにいかないと切断
他人の事は何も考えない自己中
まあそういうずるい奴の方が得をする世の中だが
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味方がしょっちゅうトンネルしたりフライもろくに取れないのは許せない感じか
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見てりゃ避けれるもんまで理不尽とか言い出すからただのゴミ共だよ
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雑魚をキャリーするのが燃えるとか楽しいとかどういう思考かわからん。普通にイラつくわ
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3人分の体力削るのだるすぎるし倒しても何も楽しくない。
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2乙までは起こせたけど3乙で起こせずデバフ喰らう
↓
復讐と鉄の目が萎えて切断して残った俺がデバフ受けたまんまソロさせられる
こんな状況になったけどこれでも切断される側のプレイが悪いって言ってんの?
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他人に不快な思いさせることには一切抵抗ないからな
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レディと復讐者こういうの多いね
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ピン連打だけは本当に耐えられない
あれで切断したことは何回かある。最近はやってくる人に遭わないけど
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・スキルを使わずひたすら短剣ブンブンのレディ
マルチでこういう仲間がいたら1〜2目のボスで100%死ぬ
「初心者」ではなく最低限の知識もない「無知」な奴とはやりたくない
よく仲間が弱いと難易度が高くなってどうこうみたいな話あるけど
「無知」をキャリーして3日目ボスを倒してもつまらなくないか?
同じ高難易度やるならソロで
低レベルクリアや武器制限クリアでやってる方がまだ楽しいよ
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1日目ボスに3落ちして萎えて放置からの切断みたいだったけど、夏休みキッズだったのだろうか
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無能な味方とやるのが嫌みたいな理由を垂れ流してるアホもいるけど、切断したくなる理由であって切断して良い理由じゃねえし
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弱い味方とマッチングして難易度上がる→楽しい
負ける→悔しいけど楽しい
「ゲーム」って本来こうであるはず、勝つことにこだわりすぎて切断とか大切なことを見失ってるよみんな
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リアルの方で云々って言うのはともかくさ
味方2人に放置や利敵行為されたとしても切断したら同レベルだと思うし。チーターと遭遇した時にデータとか弄られるのを自衛する為ならギリわかる位かね(そんなチートがあるのか知らんが)
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ダクソブラボエルデンで白ファン呼んでボスまでの道中グダったからって元の世界に戻りましたされた記憶ないもんね
通報したらダクソ2みたく切断厨のゲーム画面に「あなたは告罪されました」ってメッセージ表示されるようになってほしい
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久々に覗いてみればいつも通りのマウント合戦起きてるやんけ
ホントここは相変わらずだな
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知られちゃまずかったか?
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お前ら地域外切れよ
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上手いから人より難しいゲームができるってだけ
一般人のプレイヤースキルが50で上振れ含めて60くらいの難易度のものまで楽しめるとしたら、高難度好きはプレイヤースキル70で80まで楽しめるってだけ
一般人が自分の実力+10くらいまで楽しめるのと同じで、ゲーム上手い奴も自分の実力+10までしか楽しめない
もし自称高難度好きも難易度80のゲームやって全くクリアできなかったらボロクソに叩いてるよ
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高難度ゲームと言われてて実際に普通にやると高難度なんだけど
実は初心者救済法みたいな特効的なプレイ方法があって
それをやるとそんなに詰まる事無くクリアが出来て
「自分は高難度ゲームをクリア出来るんだ」って自尊心を得られるのが受けるんであって
本当にただ高難度でどうあってもゲームの腕前にクリアが大きく左右されて
途中でクリア不可能になって自尊心も折られるようなゲームは受けないんだよ
Light
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