870: ID:N31k+Szp0.net
鉄のマーキング時間延長は過小評価されてると思う
876: ID:XQavSFsf0.net
>>870
5秒だろあれ
そんなもんに表1枠使えない
5秒だろあれ
そんなもんに表1枠使えない
881: ID:R9ANCqlY0.net
>>870
+1で十分じゃない
重ねがけすりゃいいだけだし
+1で十分じゃない
重ねがけすりゃいいだけだし
885: ID:ElCbajDo0.net
>>870
付けると本当に快適になるからな。要らないとか言ってるやつは使ったことないんだと思うわ
付けると本当に快適になるからな。要らないとか言ってるやつは使ったことないんだと思うわ
890: ID:yNY/ur4N0.net
>>885
スキルクール欲しいって言われるようなキャラなのに、延長が価値低いってのは正直筋通らんとは思うわ
やってないから知らんけど
スキルクール欲しいって言われるようなキャラなのに、延長が価値低いってのは正直筋通らんとは思うわ
やってないから知らんけど
896: ID://q387pT0.net
>>890
夜の王だけじゃなくファーム含めて考えると
スキル短縮は撃てる回数が増えるけどファーム中にスキル延長はあんまり旨味ないから意味は通る
夜の王だけじゃなくファーム含めて考えると
スキル短縮は撃てる回数が増えるけどファーム中にスキル延長はあんまり旨味ないから意味は通る
887: ID:1SGML3eY0.net
>>870
他2つの効果が当たりだったら採用するかな
てかしてるわ
他2つの効果が当たりだったら採用するかな
てかしてるわ
889: ID:BPVTh/qE0.net
>>870
弱いとまでは言わんけど他につけたい物が多すぎるんだわ、今はハルハルもあるから余計にな
弱いとまでは言わんけど他につけたい物が多すぎるんだわ、今はハルハルもあるから余計にな
913: ID:7YW8jwl10.net
>>870
そもそもマーキング破壊の価値を分かってない奴のほうが多数派だからな
そもそもマーキング破壊の価値を分かってない奴のほうが多数派だからな
891: ID:Ll5UTMoj0.net
鉄は何でもできるから何やるにしても枠キツいんだよ
892: ID:XQavSFsf0.net
鉄さんはどう考えてもスキル1が強すぎるからね
ペチ以外は延長積むの無理なのよ
ペチ以外は延長積むの無理なのよ
894: ID:u2nhIHNP0.net
別に鉄の延長が弱いとは言わないけど、優先度は正直高くない
弱いとは言わないけど
弱いとは言わないけど
897: ID:jsux2/A+0.net
延長が生きるのって動き回る3日目ボスくらいでしょ
んで3日目のマーキングは破壊ダメ抑えられてて被ダメ増加のデバフがメイン
積極採用するものではないしおまけでついてたら嬉しいレベル
んで3日目のマーキングは破壊ダメ抑えられてて被ダメ増加のデバフがメイン
積極採用するものではないしおまけでついてたら嬉しいレベル
899: ID:GNew6KFPd.net
マーキング維持より鉄の目の強い動きなんてないと思ってるから、
俺はワンパン回避の耐久と必須枠積んだら後は延長と入れられるだけスキルクール入れてる
侵入物攻12積んでようが1段目積んでようが1回でもマーキング途切れたらその時点でペチの目よりダメージ出てねえんだよ
俺はワンパン回避の耐久と必須枠積んだら後は延長と入れられるだけスキルクール入れてる
侵入物攻12積んでようが1段目積んでようが1回でもマーキング途切れたらその時点でペチの目よりダメージ出てねえんだよ
906: ID:XfmxnW1D0.net
>>899
ファームなんてどうでもいいあら3日目基準で考えろよ
ファームなんてどうでもいいあら3日目基準で考えろよ
908: ID:GNew6KFPd.net
>>906
3日目基準ならマーク維持しやすい延長の価値が一番高い時間だろ、何が言いたいんだ?
3日目基準ならマーク維持しやすい延長の価値が一番高い時間だろ、何が言いたいんだ?
910: ID:XfmxnW1D0.net
>>908
マーキングは出血とかの状態異常と一緒で敵が強くなると弱体化されてくのご存知ない?
マーキングは出血とかの状態異常と一緒で敵が強くなると弱体化されてくのご存知ない?
919: ID:GNew6KFPd.net
>>910
だから何が言いたいんだよww
ボスはマーキング破壊でダメージ下がるのぐらい知ってるわww
だから何が言いたいんだよww
ボスはマーキング破壊でダメージ下がるのぐらい知ってるわww
921: ID:XfmxnW1D0.net
>>919
ボスにマーキングダメージはカスだから頑張って維持しなくていいよ
戦技2~3発分くらいのダメージしか入らんから
ボスにマーキングダメージはカスだから頑張って維持しなくていいよ
戦技2~3発分くらいのダメージしか入らんから
911: ID:KS9OHyo50.net
3日目の鉄は無理してマーキングしなくていいから死ぬなって思って見てる
マーキング維持してくれとか全く思わん
マーキング維持してくれとか全く思わん
914: ID:fAQOYGz00.net
ほならね、三日目の鉄の目って何すればいいんですかって話でしょ
916: ID:umRNseCZ0.net
三日目マーキング維持してる目とか見た事ないんだけど
相変わらずここは凄い世界の話をしてるよな
相変わらずここは凄い世界の話をしてるよな
918: ID:RU3T0Ehf0.net
正直鉄の目はマーキング維持していればダメージ出しているから問題ないな
その他ハルハル近接は葬儀屋以下のダメージしか与えてない上に
葬儀屋みたいな付帯ゴミでトランスを防御に回すことができなくて論外だけど
葬儀屋とかアーツ後に戦技突っ込める位優遇されているよな
追跡者に限っては1.44倍少しって、、、それ葬儀屋の1/3の戦技火力だよ
その他ハルハル近接は葬儀屋以下のダメージしか与えてない上に
葬儀屋みたいな付帯ゴミでトランスを防御に回すことができなくて論外だけど
葬儀屋とかアーツ後に戦技突っ込める位優遇されているよな
追跡者に限っては1.44倍少しって、、、それ葬儀屋の1/3の戦技火力だよ
920: ID:ZQ4vPD5A0.net
マーキング維持によくわからん情熱を抱いてるようだけど攻撃に合わせてダガーして味方のほうに行かないように自分の軌道制御するのそんなに難しいかというと別にそんなことはない
924: ID:fAQOYGz00.net
三日目だけ考えるなら
スキル+1
マーキング延長
デバフ用の初期弓の属性付与
大盾を出やすくする
最低HP1200↑に盛る
こうかな
スキル+1
マーキング延長
デバフ用の初期弓の属性付与
大盾を出やすくする
最低HP1200↑に盛る
こうかな
927: ID:Ll5UTMoj0.net
耐久ほしい、火力ほしい、これは当然でこれに加えて
固有遺物ほとんど強い、スキル強いから短縮も強い、アーツ強いから自然蓄積撃破アーツも強い、初期異常強い、常時攻撃できるから武器回復系も強い、アロレも強い、初期武器で事足りるから武器出やすい強い、異常させやすいから異常強化も強い、近接やっても強い、ハルハルも強い
どこ伸ばしても強いから意見分かれるの当然なんよ、好きなもん付けろ
万人を納得させるのは無理なキャラ
固有遺物ほとんど強い、スキル強いから短縮も強い、アーツ強いから自然蓄積撃破アーツも強い、初期異常強い、常時攻撃できるから武器回復系も強い、アロレも強い、初期武器で事足りるから武器出やすい強い、異常させやすいから異常強化も強い、近接やっても強い、ハルハルも強い
どこ伸ばしても強いから意見分かれるの当然なんよ、好きなもん付けろ
万人を納得させるのは無理なキャラ
931: ID:QyfjYMAE0.net
>>927
吉幾三の目
吉幾三の目
948: ID:Y8Ga7gIk0.net
スキル延長のついでに良いものが付いてるなら喜んで入れるけど
わざわざその為にオンストは出来ないな
わざわざその為にオンストは出来ないな
949: ID:R9ANCqlY0.net
+1一段目頑積みが個人的には色々安定する
ファームも自力でマーキング破壊できるし
体力はなるべく頑張って積んでね
ファームも自力でマーキング破壊できるし
体力はなるべく頑張って積んでね
引用元:https:2ch.sc





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強キャラは順番で回した方が面白い
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三日目も延長あったところでどうしようもない遅延攻撃多いし
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ボスのマーキング破壊のダメージは微々たるもんだし優先度は低いわな
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延長 アロレ 生命3の遺物もってるから大体つけてる
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普通に戦ってたら延長してなぁ…ってなる場面殆どないよ(勿論特定のクソモーション連発とかは仕方ないにしろ)
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これだけやろ。
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遺物効果も有用な物ばかりだし、そりゃ延長なんて優先度落ちるわ
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鉄の目はいろんな意味でホンマ恵まれてる
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