263: ID:X3FPFLW3d.net
葬儀屋は柔らかいって言ってるのは正直エアプなのは分かる
こいつの問題点って初期武器と蘇生性能ぐらいでしょ
まあそれが致命的なんだがな
こいつの問題点って初期武器と蘇生性能ぐらいでしょ
まあそれが致命的なんだがな
267: ID:kpJuoPDd0.net
>>263
煽りでなく逆張りじゃないなら柔らかくないと思う理由教えてほしい
当たらなければどうということはないってこと?
スキルカットあっても素のHPスタミナ低いし
ステ変しないと大槌大槍特大あたりの適正でより駆け引きが厳しいだろ
煽りでなく逆張りじゃないなら柔らかくないと思う理由教えてほしい
当たらなければどうということはないってこと?
スキルカットあっても素のHPスタミナ低いし
ステ変しないと大槌大槍特大あたりの適正でより駆け引きが厳しいだろ
295: ID:THi8XGYUd.net
>>267
まずトランスのCD中に強気に行くキャラじゃないってのは俺の中の大前提
逆に聞きたいけどさ、柔らかいってどういう意味で言ってるんだ。2回連続で攻撃耐えたいなら第六感以外無理でしょ
まずトランスのCD中に強気に行くキャラじゃないってのは俺の中の大前提
逆に聞きたいけどさ、柔らかいってどういう意味で言ってるんだ。2回連続で攻撃耐えたいなら第六感以外無理でしょ
270: ID:RU3T0Ehf0.net
>>263
起こす目的で刺剣持たない時点で深き来るのは論外だし
刺剣持ったとしてもトランスしてスタミナ回復して起こせないならそれ中ロリ勢とまったくおなじやんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
追跡者はともかく無頼漢や執行者は葬儀屋よりも蘇生能力低いよね
起こす目的で刺剣持たない時点で深き来るのは論外だし
刺剣持ったとしてもトランスしてスタミナ回復して起こせないならそれ中ロリ勢とまったくおなじやんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
追跡者はともかく無頼漢や執行者は葬儀屋よりも蘇生能力低いよね
287: ID:THi8XGYUd.net
>>270
刺剣って蘇生早いのあれ?ロックしたら敵の位置まったく見えないから蘇生に使える気せんかったわ
刺剣って蘇生早いのあれ?ロックしたら敵の位置まったく見えないから蘇生に使える気せんかったわ
300: ID:RU3T0Ehf0.net
>>287
刺剣の攻撃は蘇生高めで直線範囲で単体ヒットじゃないのとローリングしても👶に当てられる間合いなのが特徴
刺剣の攻撃は蘇生高めで直線範囲で単体ヒットじゃないのとローリングしても👶に当てられる間合いなのが特徴
155: ID:trvQBewt0.net
葬儀屋は死ぬなって瞬間にスキル使うようにすればそんなポンポン死なないよ
使うだけでカット率35%でスタミナ回復ってチートやぞ
使うだけでカット率35%でスタミナ回復ってチートやぞ
163: ID:6ieY0j8Ba.net
>>155
無頼漢のカスみたいなスキルとアーツが馬鹿みたいな性能だよな葬儀屋は
問題は中身が遺物まともに揃えてもいないド下手の雑魚ばかりな所だが
無頼漢のカスみたいなスキルとアーツが馬鹿みたいな性能だよな葬儀屋は
問題は中身が遺物まともに揃えてもいないド下手の雑魚ばかりな所だが
277: ID:UVz9Dqjv0.net
葬儀屋の弱さは1日目の貧弱っぷりと紙耐久
柔らかくないとか机上の空論言ってるけど
柔らかくないとか机上の空論言ってるけど
281: ID:RU3T0Ehf0.net
>>277
1日目の貧弱さだとカット率0%の追跡者の方が上だけど…w
まさかリゲインつんでないんですかwwwwwwwwwwwwwwww
1日目の貧弱さだとカット率0%の追跡者の方が上だけど…w
まさかリゲインつんでないんですかwwwwwwwwwwwwwwww
279: ID:Ll5UTMoj0.net
葬儀屋よりHPが低い近接がいるらしい
285: ID:RU3T0Ehf0.net
>>279
葬儀屋はパッシブでカット+強靭付きでリゲイン回復力も高いんだけど
葬儀屋はパッシブでカット+強靭付きでリゲイン回復力も高いんだけど
282: ID:pc2wuxkP0.net
葬儀屋は普段追跡者しか使わん人からすると柔いだろうけど
それ以外の近接使ってる人からすると特別柔い印象ないって話なだけな気がする
シッコはhp同水準、無頼漢は得意武器のモーション重くて被弾リスク高い、鳥はステッポゴミ、て追跡者の生存力は正直抜けてるからね
それ以外の近接使ってる人からすると特別柔い印象ないって話なだけな気がする
シッコはhp同水準、無頼漢は得意武器のモーション重くて被弾リスク高い、鳥はステッポゴミ、て追跡者の生存力は正直抜けてるからね
289: ID:fxV5HPEy0.net
葬儀屋の殴れば殴るほど強くなる、ってコンセプト自体ナイトレインと相性悪いと思う
初撃からフルパワーのハルハル結晶でいいじゃんってなるし大半の夜王は殴り続けるの不可能だし
初撃からフルパワーのハルハル結晶でいいじゃんってなるし大半の夜王は殴り続けるの不可能だし
290: ID:RU3T0Ehf0.net
>>289
殴れば殴るほど強くなるのはガラスだけで
他はアーツとトランス時に遺物なしでハルハル並に強いだけやで
だからリゲインだけで回復しきれるwwwwwwwwwwwww
殴れば殴るほど強くなるのはガラスだけで
他はアーツとトランス時に遺物なしでハルハル並に強いだけやで
だからリゲインだけで回復しきれるwwwwwwwwwwwww
292: ID:bFFjCUArd.net
アクションゲーで女キャラ使うやつ大体は下手くそ🧐
293: ID:eY9x2yBV0.net
葬儀屋弱いつうか追跡が強すぎるんだよ
出血クローとかアビがやばすぎる
葬儀屋のアーツもアビ込みで弱くされてるしな
出血クローとかアビがやばすぎる
葬儀屋のアーツもアビ込みで弱くされてるしな
297: ID:eY9x2yBV0.net
しかも葬儀屋って遺物の固有がほとんど死んでるし
299: ID:3IJQWuqo0.net
別に葬儀屋弱くないと思うんだよな
深きで葬儀屋で来るやつの半分が使いこなせてないからマイナスイメージ強いだけで
深きで葬儀屋で来るやつの半分が使いこなせてないからマイナスイメージ強いだけで
302: ID:mPKqhl9Td.net
葬儀屋使いは遺物で体力盛れと声を大にして言いたい
305: ID:QRYltT1U0.net
葬儀屋が強いかどうかはどうでもいい
マッチする葬儀屋がよえーんだ
マッチする葬儀屋がよえーんだ
309: ID:RU3T0Ehf0.net
>>305
マッチする近接全員弱いけど
マッチする近接全員弱いけど
314: ID:gInAEA5I0.net
葬儀の耐久で貼り付くの難しいしな
多少HP盛っても焼石感ある
多少HP盛っても焼石感ある
315: ID:yNY/ur4N0.net
葬儀屋が柔らかい風潮はマジで謎
そもそもこのゲームって付帯遺物潜在で9割9分硬さ決まるんだから素の耐久の違いなんてあってないようなもんでしょ、それこそ生命力一個積めば追跡者と体力同じになるしな
というより最大カット引けない序盤をトランスで無理やりワンパン回避できるんだから実質第六感使ってるようなもんだから別に硬いって言えるんじゃないのか
そもそもこのゲームって付帯遺物潜在で9割9分硬さ決まるんだから素の耐久の違いなんてあってないようなもんでしょ、それこそ生命力一個積めば追跡者と体力同じになるしな
というより最大カット引けない序盤をトランスで無理やりワンパン回避できるんだから実質第六感使ってるようなもんだから別に硬いって言えるんじゃないのか
316: ID:RmLxjEM20.net
ワンパン回避出来るHPは1020以上で葬儀屋は1040なんだから最低限の耐久力はあるよ
320: ID:01d8SG8O0.net
HP積んでんのは他も一緒だからアニキがギリ耐えてるとこ葬儀は死ぬみたいなのが多い
とっさにスキル使って生きてるってより使って突撃して死んでるみたいなのが多いんじゃないか
とっさにスキル使って生きてるってより使って突撃して死んでるみたいなのが多いんじゃないか
330: ID:Wetqg4Ti0.net
葬儀屋柔らかいはDLCきたてのころの悪い印象引きずってるもあると思う
俺も葬儀屋×2になったらドーナツ作りそうって思うもん
俺も葬儀屋×2になったらドーナツ作りそうって思うもん
340: ID:fAQOYGz00.net
たぶん全キャラで一番HPの調整に四苦八苦してるであろう鉄の目の経験で言うなら
HPは1100~1200でワンパンラインを超える印象なんで、素で1120のお兄ちゃんと1040の葬儀屋は思ってるよりずっと差があると思う
例えば最終日Lv13~14になったときとか露骨に耐える耐えないの明暗が分かれそう
HPは1100~1200でワンパンラインを超える印象なんで、素で1120のお兄ちゃんと1040の葬儀屋は思ってるよりずっと差があると思う
例えば最終日Lv13~14になったときとか露骨に耐える耐えないの明暗が分かれそう
356: ID:/XHTzg/X0.net
HP1200最大カット24%1枚で深度5ガレキにワンパンされる
これが現実
これが現実
357: ID:7j/zZQ790.net
360: ID:yd+HzbjY0.net
>>357
ハルハルは?
ハルハルは?
364: ID:7j/zZQ790.net
>>360
葬儀屋では不要だと思う
ガラスと葬儀屋が使える戦技の相性が良くない
葬儀屋では不要だと思う
ガラスと葬儀屋が使える戦技の相性が良くない
369: ID:yd+HzbjY0.net
>>364
ガチプレイヤー好き
ガチプレイヤー好き
362: ID:fAQOYGz00.net
>>357
こういう葬儀屋は信用できる
こういう葬儀屋は信用できる
376: ID:aLZo2b5l0.net
>>357
深層遺物でアーツ発動後スキル再使用って入れてる?
深層遺物でアーツ発動後スキル再使用って入れてる?
377: ID:7j/zZQ790.net
>>376
それは必須
それは必須
383: ID:aLZo2b5l0NEWYEA.net
>>377
だよなー
直剣とか拳葬儀屋やってるけど有ると無いとじゃ全然違うのは分かるんだが良遺物無いのが悩ましいわ
組んでるのはここで話題になってる大槍とか?
だよなー
直剣とか拳葬儀屋やってるけど有ると無いとじゃ全然違うのは分かるんだが良遺物無いのが悩ましいわ
組んでるのはここで話題になってる大槍とか?
392: ID:7j/zZQ790.net
>>383
大槍もあるけど遺物でいいのないから出やすい系は付けてない
店で拳売ってること多いし拳無くても店売りで使えそうなもの使う
大槍もあるけど遺物でいいのないから出やすい系は付けてない
店で拳売ってること多いし拳無くても店売りで使えそうなもの使う
406: ID:aLZo2b5l0.net
>>392
出やすい系付けてなくてもそこそこやれるんだな
ありがとう勉強になったわ
出やすい系付けてなくてもそこそこやれるんだな
ありがとう勉強になったわ
363: ID:Ll5UTMoj0.net
ガレキのワンパンって大技くらいじゃね
二連振りをワンパンとするならそれもあるけど
二連振りをワンパンとするならそれもあるけど
367: ID:/XHTzg/X0.net
>>363
普通の横振り1発でワンパンされたぞ
普通の横振り1発でワンパンされたぞ
400: ID:mQ4/Cegw0.net
>>363
実はビンタ結構ヤバい
実はビンタ結構ヤバい
引用元:https:2ch.sc





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コメント一覧 (77)
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使ってる人口多いから下手な奴が目立つだけの話をいつまでしてんこ
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それより適性あって蘇生力もある拳があるのに?
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晒した方が良い?
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無頼漢のスキル受けくらい固くなってる気がする
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遠距離戦技ブッパするにしても連続カット維持が容易に可能、これと第六感が強すぎて他の近接使う気しないわ
それに対して葬儀屋でカット系を発動させるためにはいちいち殴りにいかないといけないので、拳ビルド以外は死にまくるのは目に見えてるわ
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でも葬儀屋は中身が弱いことが多い
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その分火力も怯みも取れるからトレードオフってことだけどね。
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俺は隠者で、フレイディアと戦ってて仲間二人死んで、あと一発でフレイディア倒せんのに永遠にフレイディアの頭をタゲれないで死んだんだけど
もちろんモゲたほうの頭ではなく残ってる方の頭
ふざけてんじゃねーぞクソフロム
クソゲー作りやがってよ
レート返せやタコ
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クソステージ実装すんなやクソボケ
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遺物でHP盛ればそうそう死ぬことも無い
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DLC発売後にすぐ出た葬儀屋攻略動画なんかに感化されて雑に火力アップだけに使ってるような奴が脆い
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体力か筋力Bくらいでも良かったんじゃないか
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そのへんが柔らかい印象になる原因じゃないかと思った
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やっぱフック強すぎるよ離脱も接敵も一瞬だもん
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持ち込み冷気や霜踏みしたいのに初期武器をすぐ捨てるから持ち込みたくないっていうジレンマ
これさえなければアーツの火力やアーツ時スキル回復の遺物でファームはサクサク行く
冷気or霜踏み+侵入とかあれば割り切れるんだが持ってない
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学者ステップと葬儀屋ステップが無敵フレーム数同じだし
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もう少し時間が経てばまた評価が変わると思うわ
ただ現時点で柔らかく感じるのは分からなくもない
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葬儀屋は追跡者よりHP低ければカット率も低いんよな
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後衛2枚で出す分には慎重にもなると思うけど、近接2枚とかになったら被弾上等で火力出しに行きたくなるっしょ
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その追跡者も鉄隠と比較したら縛りプレイみたいなもんだが
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なお近接自体が排泄物な模様
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追跡じゃスタミナ足りん
ダッシュL1ガラスとの相性最高に良いし大槍専用キャラと化してる
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葬儀屋もスキル使いこなせれば強いんだけど咄嗟に出せないわ
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火力の執行者
蘇生なら任せろ鳥
この辺はまあいいとして無頼漢と葬儀屋は素殴りがメインだから若干の味気なさはある
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現状最大HPかカット率遺物必須って感じはするけどトランスのカット率上昇があるから理想はカット率遺物か固定値HP増加で序盤ほど恩恵が強いマリスがいいかもしれん
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まあそこが想定された難しさだと思うんだけど
スキル再使用遺物がかなり重要だわ
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起こす目的で刺剣持たない時点で深き来るのは論外だし
刺剣持ったとしてもトランスしてスタミナ回復して起こせないならそれ中ロリ勢とまったくおなじやんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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↑葬儀屋なら蘇生も火力も大槍2刀のダッシュ攻撃で全部解決する話なのにわざわざ刺剣持つ話しててもう飽きれを通り越して変な笑い出たわ
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他は火力もない組成も下手のドーナッツ製造機
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