263: ID:X3FPFLW3d.net
葬儀屋は柔らかいって言ってるのは正直エアプなのは分かる
こいつの問題点って初期武器と蘇生性能ぐらいでしょ
まあそれが致命的なんだがな









267: ID:kpJuoPDd0.net
>>263
煽りでなく逆張りじゃないなら柔らかくないと思う理由教えてほしい
当たらなければどうということはないってこと?
スキルカットあっても素のHPスタミナ低いし
ステ変しないと大槌大槍特大あたりの適正でより駆け引きが厳しいだろ


295: ID:THi8XGYUd.net
>>267
まずトランスのCD中に強気に行くキャラじゃないってのは俺の中の大前提
逆に聞きたいけどさ、柔らかいってどういう意味で言ってるんだ。2回連続で攻撃耐えたいなら第六感以外無理でしょ


270: ID:RU3T0Ehf0.net
>>263
起こす目的で刺剣持たない時点で深き来るのは論外だし
刺剣持ったとしてもトランスしてスタミナ回復して起こせないならそれ中ロリ勢とまったくおなじやんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
追跡者はともかく無頼漢や執行者は葬儀屋よりも蘇生能力低いよね


287: ID:THi8XGYUd.net
>>270
刺剣って蘇生早いのあれ?ロックしたら敵の位置まったく見えないから蘇生に使える気せんかったわ


300: ID:RU3T0Ehf0.net
>>287
刺剣の攻撃は蘇生高めで直線範囲で単体ヒットじゃないのとローリングしても👶に当てられる間合いなのが特徴


155: ID:trvQBewt0.net
葬儀屋は死ぬなって瞬間にスキル使うようにすればそんなポンポン死なないよ
使うだけでカット率35%でスタミナ回復ってチートやぞ


163: ID:6ieY0j8Ba.net
>>155
無頼漢のカスみたいなスキルとアーツが馬鹿みたいな性能だよな葬儀屋は
問題は中身が遺物まともに揃えてもいないド下手の雑魚ばかりな所だが


277: ID:UVz9Dqjv0.net
葬儀屋の弱さは1日目の貧弱っぷりと紙耐久
柔らかくないとか机上の空論言ってるけど


281: ID:RU3T0Ehf0.net
>>277
1日目の貧弱さだとカット率0%の追跡者の方が上だけど…w
まさかリゲインつんでないんですかwwwwwwwwwwwwwwww


279: ID:Ll5UTMoj0.net
葬儀屋よりHPが低い近接がいるらしい


285: ID:RU3T0Ehf0.net
>>279
葬儀屋はパッシブでカット+強靭付きでリゲイン回復力も高いんだけど


282: ID:pc2wuxkP0.net
葬儀屋は普段追跡者しか使わん人からすると柔いだろうけど
それ以外の近接使ってる人からすると特別柔い印象ないって話なだけな気がする
シッコはhp同水準、無頼漢は得意武器のモーション重くて被弾リスク高い、鳥はステッポゴミ、て追跡者の生存力は正直抜けてるからね


289: ID:fxV5HPEy0.net
葬儀屋の殴れば殴るほど強くなる、ってコンセプト自体ナイトレインと相性悪いと思う
初撃からフルパワーのハルハル結晶でいいじゃんってなるし大半の夜王は殴り続けるの不可能だし


290: ID:RU3T0Ehf0.net
>>289
殴れば殴るほど強くなるのはガラスだけで
他はアーツとトランス時に遺物なしでハルハル並に強いだけやで
だからリゲインだけで回復しきれるwwwwwwwwwwwww


292: ID:bFFjCUArd.net
アクションゲーで女キャラ使うやつ大体は下手くそ🧐


293: ID:eY9x2yBV0.net
葬儀屋弱いつうか追跡が強すぎるんだよ
出血クローとかアビがやばすぎる
葬儀屋のアーツもアビ込みで弱くされてるしな


297: ID:eY9x2yBV0.net
しかも葬儀屋って遺物の固有がほとんど死んでるし


299: ID:3IJQWuqo0.net
別に葬儀屋弱くないと思うんだよな
深きで葬儀屋で来るやつの半分が使いこなせてないからマイナスイメージ強いだけで


302: ID:mPKqhl9Td.net
葬儀屋使いは遺物で体力盛れと声を大にして言いたい


305: ID:QRYltT1U0.net
葬儀屋が強いかどうかはどうでもいい
マッチする葬儀屋がよえーんだ


309: ID:RU3T0Ehf0.net
>>305
マッチする近接全員弱いけど


314: ID:gInAEA5I0.net
葬儀の耐久で貼り付くの難しいしな
多少HP盛っても焼石感ある


315: ID:yNY/ur4N0.net
葬儀屋が柔らかい風潮はマジで謎
そもそもこのゲームって付帯遺物潜在で9割9分硬さ決まるんだから素の耐久の違いなんてあってないようなもんでしょ、それこそ生命力一個積めば追跡者と体力同じになるしな
というより最大カット引けない序盤をトランスで無理やりワンパン回避できるんだから実質第六感使ってるようなもんだから別に硬いって言えるんじゃないのか


316: ID:RmLxjEM20.net
ワンパン回避出来るHPは1020以上で葬儀屋は1040なんだから最低限の耐久力はあるよ


320: ID:01d8SG8O0.net
HP積んでんのは他も一緒だからアニキがギリ耐えてるとこ葬儀は死ぬみたいなのが多い
とっさにスキル使って生きてるってより使って突撃して死んでるみたいなのが多いんじゃないか


330: ID:Wetqg4Ti0.net
葬儀屋柔らかいはDLCきたてのころの悪い印象引きずってるもあると思う
俺も葬儀屋×2になったらドーナツ作りそうって思うもん


340: ID:fAQOYGz00.net
たぶん全キャラで一番HPの調整に四苦八苦してるであろう鉄の目の経験で言うなら
HPは1100~1200でワンパンラインを超える印象なんで、素で1120のお兄ちゃんと1040の葬儀屋は思ってるよりずっと差があると思う
例えば最終日Lv13~14になったときとか露骨に耐える耐えないの明暗が分かれそう


356: ID:/XHTzg/X0.net
HP1200最大カット24%1枚で深度5ガレキにワンパンされる
これが現実


357: ID:7j/zZQ790.net
葬儀屋はレベル15でHP1200超えるようにしてるわ
深き遺物で物理盛って通常でHP伸ばしてる
HP盛るのはスキル無しカット率無しで安定する

no title


360: ID:yd+HzbjY0.net
>>357
ハルハルは?


364: ID:7j/zZQ790.net
>>360
葬儀屋では不要だと思う
ガラスと葬儀屋が使える戦技の相性が良くない


369: ID:yd+HzbjY0.net
>>364
ガチプレイヤー好き


362: ID:fAQOYGz00.net
>>357
こういう葬儀屋は信用できる


376: ID:aLZo2b5l0.net
>>357
深層遺物でアーツ発動後スキル再使用って入れてる?


377: ID:7j/zZQ790.net
>>376
それは必須


383: ID:aLZo2b5l0NEWYEA.net
>>377
だよなー
直剣とか拳葬儀屋やってるけど有ると無いとじゃ全然違うのは分かるんだが良遺物無いのが悩ましいわ
組んでるのはここで話題になってる大槍とか?


392: ID:7j/zZQ790.net
>>383
大槍もあるけど遺物でいいのないから出やすい系は付けてない
店で拳売ってること多いし拳無くても店売りで使えそうなもの使う


406: ID:aLZo2b5l0.net
>>392
出やすい系付けてなくてもそこそこやれるんだな
ありがとう勉強になったわ


363: ID:Ll5UTMoj0.net
ガレキのワンパンって大技くらいじゃね
二連振りをワンパンとするならそれもあるけど


367: ID:/XHTzg/X0.net
>>363
普通の横振り1発でワンパンされたぞ


400: ID:mQ4/Cegw0.net
>>363
実はビンタ結構ヤバい











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