225: ID:INEGR4BM0.net
指定色で指定の効果3つ付く確率教えてくれ
259: ID:Bj8l2Eidd.net
>>225
表遺物の場合
色の種類(4種)
遺物スロット数のパターン(3種)
以下の16系統から3系統が出る(重複なしの)パターン(16C3=560種)……※
※攻撃力上昇系の効果同士でも夜侵入+壺強化など、一つの遺物に重複して発生し得るので実際は560種以上にパターンが存在するが計算簡略化のために560種とする
①能力値系(28種)
②攻撃力系(30種)
③スキル・アーツ系(9種)
④魔術・祈祷系(13種)
⑤カット率系(6種)
⑥状態異常耐性系(7種)
⑦回復系(7種)
⑧アクション(5種)
⑨戦技変更計算(20種)
⑩属性・状態異常変更系(7種)
⑪魔術・祈祷変更系(10種)
⑫出撃アイテム系(19種)
⑬マップ環境系(2種)
⑭チームメンバー系(5種)
⑮キャラ固有系(38種)
⑯武器固有系(134種)
<計算式>
4種×3種×560種×(希望系統の種)×(希望系統の種)×(希望系統の種)
<計算例>
赤遺物・3スロット・スキル+1・夜侵入・霜踏みの場合
4×3×560×38×30×20=153,216,000
ざっくり1億5000万分の1の確率のはず
計算工程の間違いなどあったら指摘ほしい
表遺物の場合
色の種類(4種)
遺物スロット数のパターン(3種)
以下の16系統から3系統が出る(重複なしの)パターン(16C3=560種)……※
※攻撃力上昇系の効果同士でも夜侵入+壺強化など、一つの遺物に重複して発生し得るので実際は560種以上にパターンが存在するが計算簡略化のために560種とする
①能力値系(28種)
②攻撃力系(30種)
③スキル・アーツ系(9種)
④魔術・祈祷系(13種)
⑤カット率系(6種)
⑥状態異常耐性系(7種)
⑦回復系(7種)
⑧アクション(5種)
⑨戦技変更計算(20種)
⑩属性・状態異常変更系(7種)
⑪魔術・祈祷変更系(10種)
⑫出撃アイテム系(19種)
⑬マップ環境系(2種)
⑭チームメンバー系(5種)
⑮キャラ固有系(38種)
⑯武器固有系(134種)
<計算式>
4種×3種×560種×(希望系統の種)×(希望系統の種)×(希望系統の種)
<計算例>
赤遺物・3スロット・スキル+1・夜侵入・霜踏みの場合
4×3×560×38×30×20=153,216,000
ざっくり1億5000万分の1の確率のはず
計算工程の間違いなどあったら指摘ほしい
266: ID:2lGbOc300.net
>>259
今までガチャ回してて思ったけど
遺物内の赤丸部分の組み合わせは限られてるとおもうんだよね
攻撃、カット、カットみたいな組み合わせ良く見るし
だから実際はもうちょっと少ない確率で理想遺物は出るんだと思う

今までガチャ回してて思ったけど
遺物内の赤丸部分の組み合わせは限られてるとおもうんだよね
攻撃、カット、カットみたいな組み合わせ良く見るし
だから実際はもうちょっと少ない確率で理想遺物は出るんだと思う

270: ID:Bj8l2Eidd.net
>>266
組み合わせパターンが限られるなら種類は減少するし
それ以上に同じ系統が重複して着くパターンが多いと種類は増加するし
詳細わからなくて、とりあえず重複なし・全パターンの組み合わせで560種にしちゃった
組み合わせパターンが限られるなら種類は減少するし
それ以上に同じ系統が重複して着くパターンが多いと種類は増加するし
詳細わからなくて、とりあえず重複なし・全パターンの組み合わせで560種にしちゃった
274: ID:2lGbOc300.net
>>270
まぁ自分も何か似た組み合わせ多いな?って思っただけで実際は分からんね
攻撃、カット、カットとか結構見るんだよな
あとはリゲイン、アイテム、攻撃とか
スキル、攻撃、スタミナとか
まぁ自分も何か似た組み合わせ多いな?って思っただけで実際は分からんね
攻撃、カット、カットとか結構見るんだよな
あとはリゲイン、アイテム、攻撃とか
スキル、攻撃、スタミナとか
302: ID:W+1DKbc80.net
>>266
ないでしょ多分
壺壺屑石とかあるし
ないでしょ多分
壺壺屑石とかあるし
309: ID:2lGbOc300.net
>>302
アイテム、アイテム、アイテムは確かに店売りでしか無いなあ
じゃあオールランダムなんかな
それならますます大変だなぁ普通ユーザーがビルド云々とか夢のまた夢な感じ
アイテム、アイテム、アイテムは確かに店売りでしか無いなあ
じゃあオールランダムなんかな
それならますます大変だなぁ普通ユーザーがビルド云々とか夢のまた夢な感じ
551: ID:3V7STZgk0.net
>>259
マジ?淡い希望を抱くのすら辞める事にするわ
マジ?淡い希望を抱くのすら辞める事にするわ
263: ID:P/MTuI8s0.net
もうアプデしないなら最後にガチャの値段1/100にしてくれ
264: ID:zZ3W6UHO0.net
値段はどうでも良い
百連引かせろ
百連引かせろ
279: ID:OYAZC2t/0.net
面白そうだからyoutubeで5万回ガチャの結果出してる人の数値で推算
かなり出にくいらしい、最大HP、獣特化、物理3~4 低デメリットを計算してみる
遺物効果1が選定されたことにより、遺物効果2と3の選定から除外される分とかの細かい事は無視してます。
色:25% 5万回で差異なし
サイズ:33% 言及なかったので同率とした
HP:1.2% 5万回の人の数値
物理:1.97% +3~4に絞るため5万回の人の数値/2
獣特化:0.37% 5万回の人の数値
デメリット:62.5%^3 全24デメリットのうち許容したくない9個を除外して引ける確率、各デメリットの出現率は同率と過程。
以上を全部乗算すると
0.000001757274%
他フロムゲーに例えると血質32.6%形状変化と比べて
デブ産放射の10倍出難い
デブ産三角の5倍出難い
デブ産欠損の10倍出やすい
時間毎の排出数考えてもナイトレインのが地獄だな
かなり出にくいらしい、最大HP、獣特化、物理3~4 低デメリットを計算してみる
遺物効果1が選定されたことにより、遺物効果2と3の選定から除外される分とかの細かい事は無視してます。
色:25% 5万回で差異なし
サイズ:33% 言及なかったので同率とした
HP:1.2% 5万回の人の数値
物理:1.97% +3~4に絞るため5万回の人の数値/2
獣特化:0.37% 5万回の人の数値
デメリット:62.5%^3 全24デメリットのうち許容したくない9個を除外して引ける確率、各デメリットの出現率は同率と過程。
以上を全部乗算すると
0.000001757274%
他フロムゲーに例えると血質32.6%形状変化と比べて
デブ産放射の10倍出難い
デブ産三角の5倍出難い
デブ産欠損の10倍出やすい
時間毎の排出数考えてもナイトレインのが地獄だな
285: ID:Bj8l2Eidd.net
>>279
0.000001757274%ということは
878,637/50,000,000,000,000
計算簡略化のために878,637を900,000として
900,000/50,000,000,000,000
=9/50,000,000
500万分の1くらいの確率なのか!?
0.000001757274%ということは
878,637/50,000,000,000,000
計算簡略化のために878,637を900,000として
900,000/50,000,000,000,000
=9/50,000,000
500万分の1くらいの確率なのか!?
286: ID:Bj8l2Eidd.net
>>285
桁一つミスってるな
900,000/50,000,000,000,000
=9/500,000,000
5千万分の1で良いのかな?
桁一つミスってるな
900,000/50,000,000,000,000
=9/500,000,000
5千万分の1で良いのかな?
281: ID:2XJEMFMY0.net
オンスモですらアホらしくなる確率だからな
まじで通常プレイはイカレテル
まじで通常プレイはイカレテル
引用元:https:2ch.sc




コメント
コメント一覧 (61)
でも別に理想遺物なんて無くても深度5はクリアできる設計になってるんだから別にいいと思うけどね
Light
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あんな構成オンストでも100時間しても出ないよな
Light
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Light
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Light
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Light
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各祈祷+各属性強化なんて3個くらいだし、中身も+0〜1だわ
何個も持ってる人は本当にチートもオンストもしてないのか?って思うくらい
Light
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感謝します
Light
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属性攻撃力上昇と併用出来るせいで遺物mod使って6枠特化の目茶苦茶やってるやついるし
正規プレイでは揃わないんだからせめて倍率に上限設けておけばいいのに
Light
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裏でデメも含め理想敷き詰めてるのは確実にチーターということがよくわかりますね
Light
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理想のタイミングで理想の乱数引かないといけないから単純な乱数ガチャより厳しいと思う
Light
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デメリットは片方に持続減少付いてるくらいで他は許容範囲
Light
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浅きのガチャも深層ガチャも古い方を回したらいいよな?
Light
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Light
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後からチートしてないように偽装する奴はダサい
そんな奴がいるかどうかは知らないけども
Light
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物理攻撃+4
ガード成功時アーツ蓄積+1
の神遺物あるんだが
デメのHP未満時毒蓄積が嫌いで使ってねぇわ
未満時蓄積系嫌なんだよな…
被ダメージ時ならなぁ…
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デメリットはどっちも同じで最大未満攻撃低下と知力技量低下なんだよな
色は赤と青
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高ランク同士は三つ付かない
こんなのがあるような気がするけど証拠も証明も出来ないなぁ
Light
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杯の色の組み合わせて使いたくても使えない良遺物もある
全部プラス4で固めるのは無理だし他の効果との兼ね合いで2か3で妥協してる
配信者で毎回ビルド変えながら上手く揃ってるやつなんて絶対何かやってるよ
Light
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それに絶対つかない組み合わせもあるからパターンはもっと少ないぞ
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頭悪い奴は他の奴と並んで傍観してろ
Light
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旧ver.遺物ガチャデータ
回数:221000
集計したもの:HP増加、物理攻撃力、撃破アーツを色ごとに集計(遺物の大きさは集計せず)
1 HP増加 2866 (赤687 青780 黄716 緑683)
2 物理攻撃 8450 (+2 1642 赤432 青394 黄415 緑401、
+3 4624 赤1138 青1169 黄1182 緑1135
+4 2184 赤561 青537 黄524 緑562)
3 撃破アーツ 7855 (無印 1905 赤452 青467 黄517 緑469
+1 5950 赤1497 青1486 黄1480 緑1487)
3つとも同時についたのは1回だけ、デメリットが悪くて残さなかった記憶
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