
1: ID:rivsv4prK
SEKIROにはあったのになぜ?
2: ID:Dz8fW.dk0
再戦したいボスいねえよ
3: ID:rivsv4prK
1周が長すぎて2週目で再戦する頃にはどう回避するのかどこを攻撃するのか一切覚えてないんやが
4: ID:11gdAFs16
使い回しボスが多いから
5: ID:Q7szN5Ifg
どうせまた似たようなやつと戦うじゃないですか😅
6: ID:y.Xh3YlBU
セキロも使いまわし多いだろ😡
7: ID:eFqBJ0D86
SEKIROみたいに再戦したいボスいたか?
9: ID:rivsv4prK
>>7
モーゴット
マレニア
マリケス
ベール
ミレラダ
モーゴット
マレニア
マリケス
ベール
ミレラダ
8: ID:rivsv4prK
1周目でノーダメ攻略出来た暴竜ベールにボコボコにされてるんやが
10: ID:6eep3l0FJ
ダクソ2みたいにマラソンされたくないんやろ
11: ID:rivsv4prK
再戦したけりゃオンラインでやれってか?
12: ID:sE.LGLW56
白サインだしてねってことや
13: ID:dzBnapc89
戦いたいボスがいない模様……
14: ID:5N.BuIsHh
オンラインやらせるためやろ
PS3のデモンズ時代から一切進化してないあのオンライン要素改善せえよ
PS3のデモンズ時代から一切進化してないあのオンライン要素改善せえよ
15: ID:rivsv4prK
攻めに行ってワンパンされたらホストに申し訳ないじゃん
16: ID:BoyeQMKeN
あからさまにシステムっぽい機能実装したら醒めるじゃん🥺
18: ID:rivsv4prK
高難易度死にゲー謳ってる癖にオンライン必須とかマジ?
死んだら晒されそうや
死んだら晒されそうや
22: ID:KkEDLn.UO
周回させてプレイ時間稼ぎたいんやろ
23: ID:rivsv4prK
ほんま何考えてるんや
24: ID:rivsv4prK
遺灰使ってボコボコにすんのが正攻法で
ワイみたいに戦闘を楽しむプレイヤーは眼中に無いって事か?
ワイみたいに戦闘を楽しむプレイヤーは眼中に無いって事か?
25: ID:9iT9AyeYi
周回しても大半のボスは戦技でゴリ押しできるしな
26: ID:spVWT0CVK
白サインの有無やろ
27: ID:PGJyZWYeN
エルデンのボスって不快よな
ダクソ3はあんなに面白かったのに
ダクソ3はあんなに面白かったのに
29: ID:1JIABC7NH
マレニアとずっと戦いたい
31: ID:9iT9AyeYi
ディレイが多すぎてムカつくわ
急停止急発進するロボットみたいな動きしとる
急停止急発進するロボットみたいな動きしとる
33: ID:Tbymqw8FA
エルデンリングはオフラインでしかやってないが
よく分からんし遺灰を生贄にして適当にデカい武器ブンブンしてた
よく分からんし遺灰を生贄にして適当にデカい武器ブンブンしてた
34: ID:MaDRw2wsG
新DLCの素性でガチ勢はキャラ作り直しなんかな
神秘6はでかいよな
神秘6はでかいよな
35: ID:hTN7LWMHo
周回めんどいから白行きまくってたわ
36: ID:8ygLOoLdx
DLCがすぐ過疎になったからほんま勿体ない
特に周回の時いくのに手間かかるのはダメやわ
特に周回の時いくのに手間かかるのはダメやわ




コメント
コメント一覧 (38)
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ミケラはラダーンにおんぶされてないで
独立して動いてこっちの硬直に合わせて
視野外から足元に光柱出してくるぐらいしろよな
結局また避けて殴れば勝てるだけのボスかよ
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ストーリー上変だと思う
フロムは雰囲気重視だからね
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過去作プレイヤーや信者は付けたら超喜ぶけど、無くてももう次回作への売り上げにはほぼ影響ない
大炎上でもしない限りは多数派に媚びるのが正解になるのは仕方ないけど嫌だな
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周回自体は一回数時間で終わるんだがまぁ不便な仕様ではあるよなあ
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デモンズ時代では画期的だったけどもうシステムが古いからそろそろ変えてほしい
個人的にはロードオブザフォールンのオンラインシステムが理想的
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俺は強くてニューゲームがしたいんじゃ~
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デモンズは事実上のボス連戦マップみたいなもんだけど
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モンハンとか連戦前提だから倒した喜びよりクソムーブの印象が強くなってしまう
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ちゃんと正攻法で倒したいから再戦できたほうが良いわ
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