290: ID:Rh8FrkjV0.net
常夜犬ってバッタしたらダメか?もしかしたら
立って炎噛みつきのやつ回避間に合わねえ😭
立って炎噛みつきのやつ回避間に合わねえ😭
292: ID:E1xx8BRq0.net
>>290
むしろ近接ならバッタでヒットアンドアウェイするのが良いと思う
炎噛みつきは疾走ガン逃げしてる
むしろ近接ならバッタでヒットアンドアウェイするのが良いと思う
炎噛みつきは疾走ガン逃げしてる
293: ID:rPpK0NoK0.net
>>292
後隙にバッタ差し込んだつもりでも地面噛みつき来たら避けるの間に合わないわ
バッタが遅いのか、避けるのが遅いのか..
後隙にバッタ差し込んだつもりでも地面噛みつき来たら避けるの間に合わないわ
バッタが遅いのか、避けるのが遅いのか..
305: ID:KgprAenV0.net
>>290
特大バッタとかのヒットストップ大きいバッタだと後の先で回避後殴っても、その後の回避間に合わないことあった気がする
特大バッタとかのヒットストップ大きいバッタだと後の先で回避後殴っても、その後の回避間に合わないことあった気がする
377: ID:EfXF58dN0.net
>>290
深度5ソロ近接で常犬と戦う時は一番使う攻撃は両手持ちロリ攻撃か両手持ちR1or一部攻撃のみタメ
バッタは攻撃のタイミングが一瞬遅れるだけで安定しなくなる
深度5ソロ近接で常犬と戦う時は一番使う攻撃は両手持ちロリ攻撃か両手持ちR1or一部攻撃のみタメ
バッタは攻撃のタイミングが一瞬遅れるだけで安定しなくなる
425: ID:AoPYxYMR0.net
>>377
なるほど 助かるわ
中々時間かかりそうやな..
なるほど 助かるわ
中々時間かかりそうやな..
430: ID:EfXF58dN0.net
>>425
慣れると立って炎噛みつき攻撃×2の後の突進をロリ回避して攻撃さしこめる攻撃チャンスになるから近接は距離感が一番大事
常夜犬は近接ソロだと強蟲通常ハルに次ぐ最強クラスだけど頑張ってね
慣れると立って炎噛みつき攻撃×2の後の突進をロリ回避して攻撃さしこめる攻撃チャンスになるから近接は距離感が一番大事
常夜犬は近接ソロだと強蟲通常ハルに次ぐ最強クラスだけど頑張ってね
296: ID:zy9PVVmvM.net
そもそも犬に近接なんてやめとけ
当たり判定スカスカで苛つくし炎噛みつきがあまりに酷い
当たり判定スカスカで苛つくし炎噛みつきがあまりに酷い
307: ID:3c8WddIz0.net
バッタって戦技ビルドの下位互換だと思ってたけど理論DPSはそんな変わらんって考察見て驚いたな
もちろん当てやすいかって問題はあるのだろうけど
もちろん当てやすいかって問題はあるのだろうけど
310: ID:MJ9wpiHl0.net
>>307
そりゃ付帯盛ったときの火力エグいからな
結局倍率ゲーよ
カット最低限で被弾せずにバッタするプレイスキルは必要だけど
そりゃ付帯盛ったときの火力エグいからな
結局倍率ゲーよ
カット最低限で被弾せずにバッタするプレイスキルは必要だけど
312: ID:KgprAenV0.net
>>307
何だかんだでフロム側はちゃんとバランス取ってそうなイメージある
色んな戦法かつ付帯で極端に強弱付けないように
それでもケモ爪までは手が回らなかった様だが
何だかんだでフロム側はちゃんとバランス取ってそうなイメージある
色んな戦法かつ付帯で極端に強弱付けないように
それでもケモ爪までは手が回らなかった様だが
311: ID:sAM3rfCHd.net
ハルハルならバッタビルドもできるのぶっ壊れだわ
329: ID:SuEzkv/v0.net
ナメレスと常世犬の近接拒否性能がヤバいからな
いちいち動きすぎじゃ
いちいち動きすぎじゃ
331: ID:gsrRFWit0.net
>>329
ナメレスが近接拒否は草
普通に殴りやすくできとるわ
ナメレスが近接拒否は草
普通に殴りやすくできとるわ
354: ID:jsyba2SA0.net
>>331
>>336
遠距離キャラの味方相手に体振り回すから追いつけないし
>>336
遠距離キャラの味方相手に体振り回すから追いつけないし
336: ID:stqFOY/J0.net
>>329
ナメレスが近接拒否ってどういうこと?
アイツパリィの鴨だし、張り付きド安定だぞ
ナメレスが近接拒否ってどういうこと?
アイツパリィの鴨だし、張り付きド安定だぞ
337: ID:3rcJ0M/ud.net
>>329
ナメレスはターン制近接バトル二番目に楽しい相手やん
突きも着地点先回りロリで後隙殴れるし
まあ最近はサイスにぶっ壊されて虚無だけど…
ナメレスはターン制近接バトル二番目に楽しい相手やん
突きも着地点先回りロリで後隙殴れるし
まあ最近はサイスにぶっ壊されて虚無だけど…
340: ID:gsrRFWit0.net
犬に近接するなら実際何がいいんだろうな
簡単に即死するのもそうだけど殴りにくすぎて長期戦になるのが特にキツイ
簡単に即死するのもそうだけど殴りにくすぎて長期戦になるのが特にキツイ
349: ID:UGl2u03b0.net
>>340
一番楽に感じたのは葬儀屋だったな。
トランスのおかげでスタミナ満タンで殴れるし悪質なチェイン噛みつきも抜けられるしな。
一番楽に感じたのは葬儀屋だったな。
トランスのおかげでスタミナ満タンで殴れるし悪質なチェイン噛みつきも抜けられるしな。
373: ID:y3ep/y220.net
>>340
離れるとダッシュ噛みつきするからそれ誘発して差し込んだ後ガン逃げするだけ
安全に攻撃できるのは多分これだけ
離れるとダッシュ噛みつきするからそれ誘発して差し込んだ後ガン逃げするだけ
安全に攻撃できるのは多分これだけ
342: ID:hAwTRQhX0.net
常世犬で何故か未満毒、腐敗、攻撃低下付けた無頼漢で出撃したがスキル使えなくて草だった。
仲間も雑魚遺物で地獄みてえな戦いだったがそれでも良いとこまでいけたからサイス無し位が丁度いいんだろうな。
稀にみるバッタでノーデス無頼漢はまじでどうやってんだろ。
仲間も雑魚遺物で地獄みてえな戦いだったがそれでも良いとこまでいけたからサイス無し位が丁度いいんだろうな。
稀にみるバッタでノーデス無頼漢はまじでどうやってんだろ。
343: ID:9vqTOa8b0.net
ただの持論だけど犬には大弓持っていけ
コイツのタゲをコントロールしないとまず近接に持ち込めない
コイツのタゲをコントロールしないとまず近接に持ち込めない
344: ID:4ampiNCj0.net
常犬は追跡で初期武器+2の二刀でバッタとロリ攻撃してても勝てるけどそもそも硬直に確定差し込んでくのが基本だから相手の動きみないでなんとなく突っ込むみたいな人はやられやすい
345: ID:2O6axUJG0.net
近接での常グラは分裂時どうしよっかなーっていつもなってる
まあ合体まで命大事にが基本か
まあ合体まで命大事にが基本か
350: ID:UfEXGZe+0.net
常グラって全部ジャンプ攻撃で倒すみたいなのは無理だからダッシュとかロリも使っていくことになるけど
それだと付帯の乗りが悪くて火力でないのよね~
それだと付帯の乗りが悪くて火力でないのよね~
引用元:https:2ch.sc





コメント
コメント一覧 (79)
近接で行ったところで追いかけっこまみれになって時間かかるだけで、別に楽しくもないからな
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いちいち全身当たり判定だし、特に三連衝撃波の予備動作の後退なんてノーモーション&広範囲で出し得すぎる
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スペラーやってても分裂時用に戦い易い近接武器確保しておくまである
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アイテム欄捨ててナイフでも割とタゲ取れる
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大技中に戦技刺さるし無駄が無い
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さっさと倒すに限るわ
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連続カット付けるのも簡単
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タメで前に踏み込むから当てやすいしカットも発動できる
バッタはそこそこ運ゲーになる ナメレス斬前のボボボボとかまでケアしようとすると余裕持って差し込めんわ
あとそもそも近接3じゃないと大弓みたいなタゲ取り武器無しでは戦えんね
鉄の目とかいたらやることなくなる
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犬にサイス
雑魚がクソボスだからとよく言い訳をしてるよなあ
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よく現れるようになる深度3以降は一撃重すぎてやってられない
隙に差し込む戦闘になるからひたすら怠い
ナイトレインにはそう言うのは求めてない
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逆に遠くから黄金の地や光輪、エルデの流星は許されるのか?
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犬種みたい
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撃破数も50行ってなかったし何で君は5にいるんだい
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多分2ヒットしか当たってないタイミング見ただけだと思う
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戦技主体なら別キャラで良いじゃんとなる
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月影R1ならどの隙に差し込んでも狩られないし、弾いてれば連撃の長い常夜犬ならすぐにダウンとれる
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思うに殴れてない人って鎖ぶん回してる時に芋引いて懐に飛び込んだりしてないんじゃ無いか?
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シルリア引ければタゲ引く事も出来るから更に楽。
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通常と常夜で危険度が違いすぎるからこいつのキャラピックは全員ガチってる感がある
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無駄に走り回って近接するのが一番ダメ
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どの道一撃4だから関係ないって言う考えなんだろうか
剣咥えてる時が一番バッタのタイミングだろうけどその時は攻撃を止めてくれ
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